İşte 2022 yılı taşınabilir karnemiz: Harcamalar birinci sefer düşerek 167 milyar dolara geriledi

Zoe

New member
Taşınabilir tahlil firması veri.ai, 2022 yılına ilişkin Taşınabilir Durum raporunu yayınladı. Yayınlanan rapor Çin’deki üçüncü taraf Android uygulama mağazaları da dahil olmak üzere tüm uygulama mağazalarındaki tüketici harcamalarına dayanıyor. Şimdiye kadar büyük ölçüde büyüyen bir sanayi olan ve her yıl uygulamaların bundan evvelki yıla nazaran daha fazla para kazandırdığı kesim birinci kez düşüş yaşadı.

Mobil harcamalar birinci sefer düştü

Yayınlanan rapora nazaran taşınabilir uygulamalara yapılan tüketici harcamaları 2022 yılında birinci kere düşti. Geçtiğimiz yıl harcamalarda yüzde 2 düşüş yaşandı ve toplam harcama ölçüsü 167 milyar dolar oldu. Bu ortada indirmeler ise yıldan yıla yüzde 11 artarak 255 milyara ulaştı. Ek olarak Android uygulamalarında geçirilen saat yüzde 9 artarak 4,1 trilyona ulaşırken günlük geçirilen müddet ise 11,2 milyar saat oldu.

Geçmiş senelerda tüketici harcamalarının itici rüzgarı taşınabilir oyunlardan kaynaklanıyordu lakin artık abonelikler, oyun dışı uygulamalardan gelir elde etmenin daha tanınan bir yolu haline geldi. Veri.ai’nin bulgularına göre, oyun dışı uygulamaların iktisatta daha dirençli olduğu ortaya çıktı, bunun sebebi muhtemelen tüketicilerin uygulamaları oyunlardan daha kıymetli görmesi. 2022’de oyunlara yapılan harcamalar %5 düşüşle 110 milyar dolara, oyun dışı uygulamalara yapılan harcamalar ise %6 artışla 58 milyar dolara yükseldi.

İktisadın oyunlar üstündeki orantısız tesirini gösteren bir diğer açı da, 2022’de kaç oyunun gelirinin 10 milyon doları, 100 milyon doları yahut 1 milyar doları aştığını görmek. Bu yıl, bu kategorilerin her birindeki oyun sayısı sırasıyla %1, %4 ve %33 düştü. Toplamda 1419 uygulama ve oyun 2022’de 10 milyon dolar harcamayı aştı. 224 uygulama ve oyun 100 milyon doları ve sırf 10 uygulama ve oyun 1 milyar dolar harcamayı aşmış durumda.

Mobil uygulamalarda en epeyce vakit geçiren ülkeler

veri.ai’nin raporu, tüketici harcamalarının 2022’de açık bir biçimde darbe aldığını gösterse de, uygulama iktisadının öbür alanlarında büyüme görüldü; buna kullanıcı başına harcanan günlük müddet de dahil, yıldan yıla %3 artarak en güzel taşınabilir pazarlarda günde 5 saate ulaştı. Taşınabilir uygulamalarda en çok müddet harcayan birinci 5 ülke ise Endonezya, Brezilya, Suudi Arabistan, Singapur ve Güney Kore oldu.
Kullanıcılar mobilde geçirdikleri müddetin büyük kısmını üç kategoride harcadı: Toplumsal Medya/İletişim (toplam müddetin %19,5’i), Eğlence/Kısa Görüntü (toplam mühletin %17’si) ve Eğlence/Video Paylaşımı (toplam mühletin %12,7’si). Toplumsal medya kategorisinde en çok WeChat, WhatsApp, Facebook, Messenger, Telegram, LINE ve Discord kullanılırken Cümbüş ve Kısa Görüntü kategorisinde başkan TikTok oldu. Bir başka kategori Cümbüş ve Görüntü Paylaşımında ise YouTube ve YouTube Kids doruğa oturdu.

Mobil reklam harcamaları da yıldan yıla %14 artarak 2022’de 336 milyar dolara ulaştı, lakin veri.ai bu büyümenin ekonomik rüzgarlar karşısında yavaşlayacağı konusunda uyarıyor. Lakin kısa görüntü formatlarındaki reklam harcamalarının birçok artış görmeye devam edecek. bir süre evvel YouTube Shorts görüntülerden gelir paylaşımına başlayacağını duyurmuştu.

2022 yılında toplan indirmeler de artış gösterdi. Oyun yüklemeleri yıldan yıla yüzde 8 artışla 90 milyar, oyun dışı indirmeler ise yüzde 13 artış ile 165 milyara ulaştı. birebir vakitte, hem kripto ticareti tıpkı vakitte yatırım uygulamalarındaki indirmeler ise yüzde 55 düştü.

En hayli indirilen Instagram oldu

Veri.ai ayrıyeten indirmeler, tüketici harcamaları ve aylık faal kullanıcılar açısından yılın en düzgün uygulamalarını da deklare etti. Buna göre geçen yıl TikTok harcama açısından en uygun uygulama olurken Facebook aylık etkin kullanıcılar tarafında bir daha önder oldu. Dikkat çeken şey ise indirmelerde Instagram’in doruğa çıkması oldu. 2021 yılında TikTok bu alanda da önderdi. Bu ortada Meta şirketinin uygulamalarının aylık etkin kullanıcı sıralamasında birinci dördü aldığına da dikkat etmek gerek.

Son olarak oyunlar açısından en epeyce indirilen oyun Subway Surfers oldu. en çok harcamanın yapıldığı oyun ise Honor of Kings olurken aylık faal kullanıcı sayısında ROBLOX liderlik koltuğunun sahibi oldu.