İnsanları fizik ve vaktin sonlarının ötesinde yeni dünyalara götüren teknolojiler olan XR (genişletilmiş gerçeklik) ve metaverse dünyası günümüzde en hayli konuşulan mevzuların başında geliyor. Bazıları artık tüm kesimlerin bir dönüm noktasında olduğuna ve iş dünyasının da artık buna nazaran harekete geçme vaktinin geldiğine inanıyor. Bu değişimin toplum ve iş dünyası üstündeki tesiri hakkında uzmanların görüşleri de her bölümden beşere yol göstermesi açısından pek pahalı. KPMG de genişletilmiş gerçeklik ve metaverse teknolojilerinin insanlık için gelecekte hangi potansiyelleri barındırdığına dair öngörülerini paylaştı.
Raporu kıymetlendiren KPMG Türkiye Şirket Ortağı, Bilgi, Analitik ve Dijital Başkanı Gökhan Mataracı, “İnsan, tarihi boyunca hayal edebildiği için bugünkü pozisyonuna ulaştı. Günümüzün devrimsel yaratıcı hayali ise metaverse olarak karışımıza çıkıyor. Yeni dünyada daha canlı odaklı, adil ve sürdürülebilir bir toplum kavramı oluşturabilecek fırsatlarımız var. Metaverse ile kaynakları daha optimum düzeyde tüketip fırsat eşitliğini tüm dünyaya yayabiliriz. Tabiatın ekosistemine ziyan vermeden kendi kurgularımızı gerçekleştirebiliriz. Metaverse’i yalnızca bir dijitalleşme değil bununla birlikte iklim değişikliğini olumlu tarafta değiştirecek bir fırsat olarak görmeliyiz” yorumunda bulundu.
İşte KPMG’nin raporuna nazaran gelecekte bizleri bekleyen yeni dünya:
Mars’a birinci adım sanal dünya teknolojileri için de tarihi bir dönüm noktası olacak
1969’da Neil Armstrong birinci adımı attığında, herkes o anı izlemek için televizyona kitlenmiş ve TV satışları artmış ve biroldukça hane birinci kere bu teknoloji ile tanışmıştı. Önümüzdeki senelerda Mars’ta yürüyen bir insanın o anlarının yayınlanmasının yollarından biri de Mars’a yerleştirilecek 360° kameralar aracılığıyla sanal gerçeklik olabilir. Birinci kişi Mars’ın yüzeyinde birinci adımı attığında, XR ve metaverse teknolojileri de tıpkı TV’de olduğu üzere daha da yaygınlaşacaktır. Beşerler, bu olayı televizyondan izlemek ya da bu yeni teknolojilerle tarihi adımı atan kişinin yanında olmayı tercih etmek içinde kalacak. Bence biroldukca insan da dünyada değerli bir adım atacak ve bu tecrübesi sanal dünyada birinci elden yaşayacak.
Metaverse’deki finansal bedel, fizikî dünyanın finansal bedeline meydan okuyacak
2030’a kadar beşerler metaverse dünyasında gerçek dünyadan daha fazla vakit geçirecek ve metaverse dünyasındaki finansal kıymetler, fizikî dünyadaki varlıklarının finansal kıymetine meydan okumaya başlayacak. Beşerler bu yeni sanal dünyada iş müracaatında bulunacak, geçimini sağlayacak, alışveriş yapacak, arkadaşlarla tanışacak ve hatta evlenecek. Ayrıyeten beşerler sanal gerçeklik dünyasında tam vakitli işlerde çalışacak. Sanal gerçeklik ortasında insanları karşılayan, onlara etrafı gezdiren ve onlara hizmetler sunan tam vakitli çalışanlar olacak. E-ticaret ortaya çıktığında internet tanınan oldu ve işte bu biçimde internet sahiden yükselişe geçti. Sanal gerçeklikle şu an geldiğimiz nokta bu. Çok yakında beşerler eser satın almak için VR kullanacak. Örneğin yaz tatili için bir otel rezervasyonu yaptırmak isteyen biri oteli sanal olarak ziyaret edecek ve rezervasyonu bu dünyada yapacak. Tüketiciler bir çift spor ayakkabı almak istediğinde bu ayakkabıları sanal dünyada deneyebilecekler. Bu niçinle müşteri hizmetleri, alışveriş ve başka etkinlikler için de dijital beşerler hizmet verecek, bu türlü dayanak sağlayacaklar.
Dünyamızın sanal dijital ikizi hayli varlıklı olacak
Gerçek dünya şoförsüz araçlar, şahsi sensörler ve dronlar tarafınca daima dijital olarak haritalandırılacak, bu niçinle dünyamızın sanal dijital ikizi epey güçlü olacak. XR her yerde olacak ve etkileşim kurmak, bağlantı kurmak ve iş birliği yapmak için biroldukça arayüz seçeneğimiz olacak. şahsi yapay zekâ ikizlerimiz, bizi metaverse cihanında temsil edecek, işleri inisiyatif alarak yapacak yahut bu ikizlerimiz direkt fizikî gerçekliğimize dijital bir protez sistemi olarak entegre edilecek. Düz ekran, klavye ve fare ortadan kalkacak ve sanal gerçeklik gözlükleri ve kontakt lensler ile bu teknolojilerin yerini alacak. Yeni arayüzü denetimleri gelişecek. Bugün aşina olduğumuz kullanıcı arayüzleri (klavyeler gibi) yerine geçecek yeni arayüzler büsbütün doğal vücut lisanımızı anlayacak, karşılık verecek ve rastgele bir komut öğrenmemize gerek kalmadan bakılırsavleri yerine getirecek.
İnsanları yüksek riskli işlerden kurtulacak
Simüle edilmiş ikiz dünyamızdan elde edilecek sentetik bilgiler, robotları sorun çözme konusunda yönlendirecek ve insanları yüksek riskli işlerden kurtaracak. Uzay seyahati, denizaltı keşfi ve tehlikeli ortamlarda çalışma üzere fizikî tecrübelere yönelik sanal seyahat yaygınlaşacak. Sentetik datalar ve simülasyonlar, AR ve VR tecrübelerini teknik olmayanlar için daha gerçek ve daha tesirli hale getirmek için büyük araçlar olacak
Yapak zekâ eğitmenlerin olduğu VR yerleşkeler kurulacak
Klâsik yüksek tahsili sunmak için gereken fizikî altyapı ve işletme maliyeti her geçen gün daha da artıyor ve bu maliyetler sürdürülebilir değil. Yüksek ve kaliteli eğitime erişim daha demokratik hale gelecek, müzeler üzere dijitalleştirilmiş bilgi ve varlıklar sanal bir yerleşkede sunulacak. Öğrencilerin büyük bir kısmı AI eğitmenleri tarafınca desteklenen bir VR yerleşke aracılığıyla yüksek tahsile katılacak.
Potansiyel tehlikeler de var
Beş yıl ortasında dünya çapında yüz milyonlarca VR aygıtı kullanılması bekleniyor. 10 yıl ortasında telefonlar kadar olmasa da popülerlikleri daha da artacak. Sanal gerçeklik aygıtlarından günde 12 ila 15 saate varan tecrübeler yaşanacak. Bu da bilgi yakalama, irtibat kurma, reklam yapma ve insanları yönlendirme potansiyeline sahip olacak. Metaverse dünyası şimdiye kadarki en tesirli reklam aracı olabilir. Bu potansiyel şimdi tüm teknolojilerde olduğu üzere yeterlilik yahut kötülük için kullanılabilir. Muhakkak güzellik için epeyce fazla potansiyel var, lakin birtakım potansiyel tehlikeler de yok diyemeyiz. Bu niçinle sanayinin ve hükümetlerin bu potansiyellerin farkında olması ve bunların önüne geçmesi kıymetlidir. Metaverse sistemi, bu güce sahip olmanın ahlaki tarafı açısından sorumluluk getirecek kuralları ve kanunları da gerekli kılacak.
Raporu kıymetlendiren KPMG Türkiye Şirket Ortağı, Bilgi, Analitik ve Dijital Başkanı Gökhan Mataracı, “İnsan, tarihi boyunca hayal edebildiği için bugünkü pozisyonuna ulaştı. Günümüzün devrimsel yaratıcı hayali ise metaverse olarak karışımıza çıkıyor. Yeni dünyada daha canlı odaklı, adil ve sürdürülebilir bir toplum kavramı oluşturabilecek fırsatlarımız var. Metaverse ile kaynakları daha optimum düzeyde tüketip fırsat eşitliğini tüm dünyaya yayabiliriz. Tabiatın ekosistemine ziyan vermeden kendi kurgularımızı gerçekleştirebiliriz. Metaverse’i yalnızca bir dijitalleşme değil bununla birlikte iklim değişikliğini olumlu tarafta değiştirecek bir fırsat olarak görmeliyiz” yorumunda bulundu.
İşte KPMG’nin raporuna nazaran gelecekte bizleri bekleyen yeni dünya:
Mars’a birinci adım sanal dünya teknolojileri için de tarihi bir dönüm noktası olacak
1969’da Neil Armstrong birinci adımı attığında, herkes o anı izlemek için televizyona kitlenmiş ve TV satışları artmış ve biroldukça hane birinci kere bu teknoloji ile tanışmıştı. Önümüzdeki senelerda Mars’ta yürüyen bir insanın o anlarının yayınlanmasının yollarından biri de Mars’a yerleştirilecek 360° kameralar aracılığıyla sanal gerçeklik olabilir. Birinci kişi Mars’ın yüzeyinde birinci adımı attığında, XR ve metaverse teknolojileri de tıpkı TV’de olduğu üzere daha da yaygınlaşacaktır. Beşerler, bu olayı televizyondan izlemek ya da bu yeni teknolojilerle tarihi adımı atan kişinin yanında olmayı tercih etmek içinde kalacak. Bence biroldukca insan da dünyada değerli bir adım atacak ve bu tecrübesi sanal dünyada birinci elden yaşayacak.
Metaverse’deki finansal bedel, fizikî dünyanın finansal bedeline meydan okuyacak
2030’a kadar beşerler metaverse dünyasında gerçek dünyadan daha fazla vakit geçirecek ve metaverse dünyasındaki finansal kıymetler, fizikî dünyadaki varlıklarının finansal kıymetine meydan okumaya başlayacak. Beşerler bu yeni sanal dünyada iş müracaatında bulunacak, geçimini sağlayacak, alışveriş yapacak, arkadaşlarla tanışacak ve hatta evlenecek. Ayrıyeten beşerler sanal gerçeklik dünyasında tam vakitli işlerde çalışacak. Sanal gerçeklik ortasında insanları karşılayan, onlara etrafı gezdiren ve onlara hizmetler sunan tam vakitli çalışanlar olacak. E-ticaret ortaya çıktığında internet tanınan oldu ve işte bu biçimde internet sahiden yükselişe geçti. Sanal gerçeklikle şu an geldiğimiz nokta bu. Çok yakında beşerler eser satın almak için VR kullanacak. Örneğin yaz tatili için bir otel rezervasyonu yaptırmak isteyen biri oteli sanal olarak ziyaret edecek ve rezervasyonu bu dünyada yapacak. Tüketiciler bir çift spor ayakkabı almak istediğinde bu ayakkabıları sanal dünyada deneyebilecekler. Bu niçinle müşteri hizmetleri, alışveriş ve başka etkinlikler için de dijital beşerler hizmet verecek, bu türlü dayanak sağlayacaklar.
Dünyamızın sanal dijital ikizi hayli varlıklı olacak
Gerçek dünya şoförsüz araçlar, şahsi sensörler ve dronlar tarafınca daima dijital olarak haritalandırılacak, bu niçinle dünyamızın sanal dijital ikizi epey güçlü olacak. XR her yerde olacak ve etkileşim kurmak, bağlantı kurmak ve iş birliği yapmak için biroldukça arayüz seçeneğimiz olacak. şahsi yapay zekâ ikizlerimiz, bizi metaverse cihanında temsil edecek, işleri inisiyatif alarak yapacak yahut bu ikizlerimiz direkt fizikî gerçekliğimize dijital bir protez sistemi olarak entegre edilecek. Düz ekran, klavye ve fare ortadan kalkacak ve sanal gerçeklik gözlükleri ve kontakt lensler ile bu teknolojilerin yerini alacak. Yeni arayüzü denetimleri gelişecek. Bugün aşina olduğumuz kullanıcı arayüzleri (klavyeler gibi) yerine geçecek yeni arayüzler büsbütün doğal vücut lisanımızı anlayacak, karşılık verecek ve rastgele bir komut öğrenmemize gerek kalmadan bakılırsavleri yerine getirecek.
İnsanları yüksek riskli işlerden kurtulacak
Simüle edilmiş ikiz dünyamızdan elde edilecek sentetik bilgiler, robotları sorun çözme konusunda yönlendirecek ve insanları yüksek riskli işlerden kurtaracak. Uzay seyahati, denizaltı keşfi ve tehlikeli ortamlarda çalışma üzere fizikî tecrübelere yönelik sanal seyahat yaygınlaşacak. Sentetik datalar ve simülasyonlar, AR ve VR tecrübelerini teknik olmayanlar için daha gerçek ve daha tesirli hale getirmek için büyük araçlar olacak
Yapak zekâ eğitmenlerin olduğu VR yerleşkeler kurulacak
Klâsik yüksek tahsili sunmak için gereken fizikî altyapı ve işletme maliyeti her geçen gün daha da artıyor ve bu maliyetler sürdürülebilir değil. Yüksek ve kaliteli eğitime erişim daha demokratik hale gelecek, müzeler üzere dijitalleştirilmiş bilgi ve varlıklar sanal bir yerleşkede sunulacak. Öğrencilerin büyük bir kısmı AI eğitmenleri tarafınca desteklenen bir VR yerleşke aracılığıyla yüksek tahsile katılacak.
Potansiyel tehlikeler de var
Beş yıl ortasında dünya çapında yüz milyonlarca VR aygıtı kullanılması bekleniyor. 10 yıl ortasında telefonlar kadar olmasa da popülerlikleri daha da artacak. Sanal gerçeklik aygıtlarından günde 12 ila 15 saate varan tecrübeler yaşanacak. Bu da bilgi yakalama, irtibat kurma, reklam yapma ve insanları yönlendirme potansiyeline sahip olacak. Metaverse dünyası şimdiye kadarki en tesirli reklam aracı olabilir. Bu potansiyel şimdi tüm teknolojilerde olduğu üzere yeterlilik yahut kötülük için kullanılabilir. Muhakkak güzellik için epeyce fazla potansiyel var, lakin birtakım potansiyel tehlikeler de yok diyemeyiz. Bu niçinle sanayinin ve hükümetlerin bu potansiyellerin farkında olması ve bunların önüne geçmesi kıymetlidir. Metaverse sistemi, bu güce sahip olmanın ahlaki tarafı açısından sorumluluk getirecek kuralları ve kanunları da gerekli kılacak.