Bu üçüncü kattaki müze galerisinde Snapchat uygulamasını açmak, beklenmedik bir sihir anını çağırıyor.
Bir zamanlar antik Asur saraylarının duvarlarını süsleyen panellerin kopyalarına oyulmuş askerler canlanıyor ve düşmanlarının üzerine ok yağmuru yağdırıyorlar. Kraliyet görevlileri atları zengin renkli dizginlerle yönetiyorlar. Yakınlarda arpçılar tıngırdatırken kral, ölü aslanların cesetlerinin üzerine kırmızı şarap döküyor.
Sanat Antik Yakın Doğu Müzesi yakın zamanda “Taştan Silikona” sergisini deneyimlemenin yeni bir yolunu sunan artırılmış gerçeklik Snapchat Lensini piyasaya sürdü. Ziyaretçiler, Snapchat uygulamasında “Gözdağı Sanatı” araması yaparak ve cihazı sanat eserine doğrultarak AR'yi istedikleri zaman akıllı telefon veya tabletlerinde görüntüleyebilirler. Animasyonda kullanılan renklerden arka planda çalan müziğe kadar sahnelerin her detayı tarihsel araştırmalara dayanıyor.
Müze müdürü Peter Der Manuelian, “Müzedeki hedeflerimizden biri, uygun durumlarda etkileşimli ve sürükleyici teknolojilerle ziyaretçi deneyimini geliştirmektir” dedi. “Sanatla rekabet etmek değil, sergilerimize ilgi çekici, bilgilendirici ve eğlenceli olacağını umduğumuz bir karma gerçeklik katmanı eklemek.”
Der Manuelian, Aja'yla birlikte.
“Gözdağı Sanatı: Asur'a Yolculuk”, ziyaretçileri M.Ö. 640 civarında günümüz Irak'ında bulunan antik Ninova kentine sürüklüyor. Hatta onlara bir görev bile veriyor: krala kritik bir mesaj iletmek. Herkes, meşgul kralı beklerken ziyaretçilerin dikkatini duvar sanatına yönlendiren animasyonlu bir karakter olan saray gözetmeni Dan-Assur tarafından karşılanıyor.
Savaş, avlanma ve tören sahnelerinin işlendiği duvar panelleri, güçlü kraliyet propagandasının örnekleridir. Ama aynı zamanda eski Yakın Doğu'daki gündelik hayata dair de fikir veriyorlar.
Müzenin baş küratörü Adam Aja, izleyicileri panellerin tarihine çekmek için modern hikaye anlatma tekniklerini kullanmak istedi. İlhamının bir kısmı, eski Mısır'da geçen “Assassin's Creed: Origins” ve antik Yunan vazo resmi tarzında canlandırılan “Apotheon” gibi video oyunlarından geldi.
Aja, “Bir oyundaki bir oyuncu olarak, o oyunu oynadığınız süre boyunca içinde yaşayacağınız bir karakter yaratırsınız” dedi. “Dünyayı dolaşıyorsunuz ve o karakterin başarısına ve ilerledikçe hikayeye bağlanıyorsunuz. Belki ziyaretçilerimize bu tür bir deneyim sunmanın bir yolu olabilir diye düşündüm.”
Yakın Doğu Dilleri ve Medeniyetleri Bölümü Asuroloji konusunda kıdemli öğretim görevlisi Gojko Barjamovic, senaryoyu Aja ile birlikte yazdı ve “Elinize sağlık, ziyaretçi” selamlaması gibi eski Süryanice ifadeleri bir araya getirdi. Anlatım, Arap edebiyatı ve İslam medeniyetleri uzmanı Yakın Doğu Dilleri ve Medeniyetleri Doçenti Shady Nasser tarafından seslendirildi.
Aja, “Anlatıcı İngilizce konuşsa da, modern kulağa hâlâ 'Bu biraz eskimiş geliyor' gibi bir ifade tarzı geliyor” dedi. “Aslında Asurca bir metinden.”
Vrije Universiteit Amsterdam'dan Asurolog Shiyanthi Thavapalan, eski pigmentlerin kalıntılarını tespit edebilen yeni kızılötesi ve ultraviyole görüntüleme teknikleri hakkındaki bilgisine dayanarak renkler konusunda tavsiyelerde bulundu. Eski Londra Üniversitesi'nden arkeomüzikolog Richard Dumbrill bu konuda tavsiyelerde bulundu. Dönem müziği ve ses manzarası. Dan-Assur'un karakter tasarımı, Avustralya'da yaşayan Asur kostümleri ve silah uzmanı ve içerik yaratıcısı Donald Barkho'dan ilham aldı.
Aja, “Bunu biraz daha ilgi çekici, özgün ve bilime dayalı hale getirmek için dünyanın dört bir yanından gelen insanlardan oluşan bir ekiple bağlantıya geçtik” dedi.
Bu müzenin artırılmış gerçekliğe ilk adımı değil. Bir kat aşağıda ziyaretçiler, Giza'daki Büyük Sfenks'in pençeleri arasında yer alan bir taş levha olan “Dream Stela”nın bir kopyası üzerine yazılmış hiyerogliflerin anlattığı bir hikayeye kendilerini kaptırmak için “Sfenks'i Rüya Görmek” adlı uygulamayı kullanabilirler.
Aja, “Müze ziyaretçileri sanata farklı şekillerde yaklaşıyor” dedi. “Bunun her müze ziyaretçisinin ilgisini çekmese bile, ilgilenenler için yeni bir keşif yolu sağlayacağını umuyorum.”
Bir zamanlar antik Asur saraylarının duvarlarını süsleyen panellerin kopyalarına oyulmuş askerler canlanıyor ve düşmanlarının üzerine ok yağmuru yağdırıyorlar. Kraliyet görevlileri atları zengin renkli dizginlerle yönetiyorlar. Yakınlarda arpçılar tıngırdatırken kral, ölü aslanların cesetlerinin üzerine kırmızı şarap döküyor.
Sanat Antik Yakın Doğu Müzesi yakın zamanda “Taştan Silikona” sergisini deneyimlemenin yeni bir yolunu sunan artırılmış gerçeklik Snapchat Lensini piyasaya sürdü. Ziyaretçiler, Snapchat uygulamasında “Gözdağı Sanatı” araması yaparak ve cihazı sanat eserine doğrultarak AR'yi istedikleri zaman akıllı telefon veya tabletlerinde görüntüleyebilirler. Animasyonda kullanılan renklerden arka planda çalan müziğe kadar sahnelerin her detayı tarihsel araştırmalara dayanıyor.
Müze müdürü Peter Der Manuelian, “Müzedeki hedeflerimizden biri, uygun durumlarda etkileşimli ve sürükleyici teknolojilerle ziyaretçi deneyimini geliştirmektir” dedi. “Sanatla rekabet etmek değil, sergilerimize ilgi çekici, bilgilendirici ve eğlenceli olacağını umduğumuz bir karma gerçeklik katmanı eklemek.”
Der Manuelian, Aja'yla birlikte.
“Gözdağı Sanatı: Asur'a Yolculuk”, ziyaretçileri M.Ö. 640 civarında günümüz Irak'ında bulunan antik Ninova kentine sürüklüyor. Hatta onlara bir görev bile veriyor: krala kritik bir mesaj iletmek. Herkes, meşgul kralı beklerken ziyaretçilerin dikkatini duvar sanatına yönlendiren animasyonlu bir karakter olan saray gözetmeni Dan-Assur tarafından karşılanıyor.
Savaş, avlanma ve tören sahnelerinin işlendiği duvar panelleri, güçlü kraliyet propagandasının örnekleridir. Ama aynı zamanda eski Yakın Doğu'daki gündelik hayata dair de fikir veriyorlar.
Müzenin baş küratörü Adam Aja, izleyicileri panellerin tarihine çekmek için modern hikaye anlatma tekniklerini kullanmak istedi. İlhamının bir kısmı, eski Mısır'da geçen “Assassin's Creed: Origins” ve antik Yunan vazo resmi tarzında canlandırılan “Apotheon” gibi video oyunlarından geldi.
Aja, “Bir oyundaki bir oyuncu olarak, o oyunu oynadığınız süre boyunca içinde yaşayacağınız bir karakter yaratırsınız” dedi. “Dünyayı dolaşıyorsunuz ve o karakterin başarısına ve ilerledikçe hikayeye bağlanıyorsunuz. Belki ziyaretçilerimize bu tür bir deneyim sunmanın bir yolu olabilir diye düşündüm.”
Yakın Doğu Dilleri ve Medeniyetleri Bölümü Asuroloji konusunda kıdemli öğretim görevlisi Gojko Barjamovic, senaryoyu Aja ile birlikte yazdı ve “Elinize sağlık, ziyaretçi” selamlaması gibi eski Süryanice ifadeleri bir araya getirdi. Anlatım, Arap edebiyatı ve İslam medeniyetleri uzmanı Yakın Doğu Dilleri ve Medeniyetleri Doçenti Shady Nasser tarafından seslendirildi.
Aja, “Anlatıcı İngilizce konuşsa da, modern kulağa hâlâ 'Bu biraz eskimiş geliyor' gibi bir ifade tarzı geliyor” dedi. “Aslında Asurca bir metinden.”
Vrije Universiteit Amsterdam'dan Asurolog Shiyanthi Thavapalan, eski pigmentlerin kalıntılarını tespit edebilen yeni kızılötesi ve ultraviyole görüntüleme teknikleri hakkındaki bilgisine dayanarak renkler konusunda tavsiyelerde bulundu. Eski Londra Üniversitesi'nden arkeomüzikolog Richard Dumbrill bu konuda tavsiyelerde bulundu. Dönem müziği ve ses manzarası. Dan-Assur'un karakter tasarımı, Avustralya'da yaşayan Asur kostümleri ve silah uzmanı ve içerik yaratıcısı Donald Barkho'dan ilham aldı.
Aja, “Bunu biraz daha ilgi çekici, özgün ve bilime dayalı hale getirmek için dünyanın dört bir yanından gelen insanlardan oluşan bir ekiple bağlantıya geçtik” dedi.
Bu müzenin artırılmış gerçekliğe ilk adımı değil. Bir kat aşağıda ziyaretçiler, Giza'daki Büyük Sfenks'in pençeleri arasında yer alan bir taş levha olan “Dream Stela”nın bir kopyası üzerine yazılmış hiyerogliflerin anlattığı bir hikayeye kendilerini kaptırmak için “Sfenks'i Rüya Görmek” adlı uygulamayı kullanabilirler.
Aja, “Müze ziyaretçileri sanata farklı şekillerde yaklaşıyor” dedi. “Bunun her müze ziyaretçisinin ilgisini çekmese bile, ilgilenenler için yeni bir keşif yolu sağlayacağını umuyorum.”